KEN’S CAT LOG

80 efeitos de vídeo do MiniMax H3 — catálogo de expressões de movimento em vídeos gerados

Das notas de produção do Virtual Department, reunimos em um único artigo os 80 efeitos do MiniMax H3. Compare transformações, fluidos, câmera, estilos visuais e ações de animação com explicações em japonês e os 80 vídeos gerados correspondentes.

Com base nas notas e nos vídeos anexados salvos em “MinimaxH3 50 Effects Video”, do Virtual Department, reunimos em um único catálogo de vídeos 80 efeitos criados com o MiniMax H3. De transformações de forma, água e fumaça a movimentos de câmera, mudanças de estilo visual e ações de animação, é possível compará-los em ordem numérica.

Embora a pasta continue com o nome “50 Effects”, esta página reúne os itens 01–80: os 50 iniciais e mais 30 adicionais. A abertura 00 e a versão compilada não entram na contagem.

Como ler este catálogo

Cada item apresenta, nesta ordem: “título em inglês / tipo em japonês”, “descrição do efeito” e “vídeo realmente gerado para o item”. As descrições representam a intenção de produção, com base nos prompts registrados; não são uma avaliação de que todos os vídeos cumpriram precisamente todas as instruções. Compare também a diferença entre a intenção e o resultado real.

Os vídeos foram concebidos para durar cerca de 15 segundos, com um título plano no início, o desenvolvimento do efeito principal e uma imagem parada ao final. Como incluem música e efeitos sonoros, é mais fácil compará-los começando com o volume baixo. Alguns exemplos contêm piscadas ou mudanças fortes de luminosidade.

Os primeiros 50 vídeos são demonstrações desenvolvidas a partir das notas de referência; os itens 51–70 são experimentos adicionais; e os itens 71–80 são exemplos extras voltados à animação. Os vídeos incorporados são as gerações correspondentes, não as obras de outras pessoas publicadas nas referências.

Escopo do catálogo

  • 01–10: transformações, partículas e forças da natureza
  • 11–19: paisagens, fluidos e movimento físico
  • 20–30: gráficos e transições de cena
  • 31–39: câmera, composição e transparência
  • 40–50: estilo visual, substituição e expressão de personagens
  • 51–60: tempo, repetição e distorção de imagem
  • 61–70: experimentos de impressão, óptica e materiais
  • 71–80: movimento e direção de animação

01–10: transformações, partículas e forças da natureza

01 SHAPE MORPH|morfagem de forma

Um efeito que transforma continuamente uma esfera vermelha em uma escultura de cavalo e, depois, em um carro, preservando a cor da superfície. Vale observar não apenas o instante da troca, mas se as etapas intermediárias da transformação parecem conectadas.

01 SHAPE MORPH: morfagem de forma再生

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02 WARDROBE SWITCH|troca de figurino

Um efeito que muda o figurino de uma dançarina de um terno azul para uma roupa magenta, sem interromper seu movimento. O projeto mantém a pose do corpo e o rosto, concentrando a mudança no vestuário.

02 WARDROBE SWITCH: troca de figurino再生

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03 ERA SHIFT|mudança de época

Mantém a composição da pessoa e desloca roupas, objetos urbanos e a textura da imagem do presente para um preto e branco inspirado nos anos 1950. A ideia é expressar uma viagem no tempo preservando a continuidade do lugar.

03 ERA SHIFT: mudança de época再生

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04 PETAL BLOOM|abertura de pétalas

A barra do figurino se abre radialmente e se transforma em uma grande flor. O objetivo é contrastar a estabilidade do rosto e do tronco com o movimento do tecido que se expande para fora.

04 PETAL BLOOM: abertura de pétalas再生

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05 LIQUID MORPH|morfagem em líquido

A polpa de uma pitaia se torna uma fita de líquido magenta e escorre para um copo. A rotação e o fluxo fazem a passagem do sólido ao líquido parecer contínua.

05 LIQUID MORPH: morfagem em líquido再生

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06 PARTICLE ASSEMBLY|montagem com partículas

Um grande número de partículas ciano se reúne para formar a silhueta de um beija-flor. A relação entre a direção do deslocamento dos grãos e o contorno final é o ponto de interesse.

06 PARTICLE ASSEMBLY: montagem com partículas再生

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07 SMOKE REVEAL|revelação pela fumaça

Uma fumaça púrpura densa se dispersa e revela o contorno de um frasco de perfume. A composição não apenas adiciona fumaça: ela se dissipa até que o produto possa ser reconhecido ao final.

07 SMOKE REVEAL: revelação pela fumaça再生

Abra diretamente o vídeo 07 SMOKE REVEAL

08 FIRE BREATH|sopro de fogo

Um dragão verde cospe fogo uma vez, mostrando a chama até ela se espalhar e desaparecer. A fonte, o fluxo e a dissipação da chama são pensados como uma única ação.

08 FIRE BREATH: sopro de fogo再生

Abra diretamente o vídeo 08 FIRE BREATH

09 BLAST WAVE|onda de explosão e choque

Uma explosão e um anel de poeira de areia se expandem a partir de um pequeno dispositivo de ficção científica no deserto. É mais fácil comparar observando separadamente a trajetória dos detritos e o movimento da onda rente ao chão.

09 BLAST WAVE: onda de explosão e choque再生

Abra diretamente o vídeo 09 BLAST WAVE

10 STORM MAGIC|magia de tempestade e relâmpagos

O movimento das mãos de uma pessoa desencadeia a reunião de nuvens e conecta o céu a pedras flutuantes por relâmpagos. O projeto evidencia a relação de causa e efeito entre quem controla a cena e o fenômeno natural.

10 STORM MAGIC: magia de tempestade e relâmpagos再生

Abra diretamente o vídeo 10 STORM MAGIC

11–19: paisagens, fluidos e movimento físico

11 SEASON CYCLE|transição contínua das estações

Mantém a mesma árvore e o mesmo caminho, transformando-os em flores da primavera, verde do verão, folhas de outono e neve de inverno. A chave é preservar os pontos de referência da imagem mesmo com a mudança de estação.

11 SEASON CYCLE: transição contínua das estações再生

Abra diretamente o vídeo 11 SEASON CYCLE

12 FOG CLEAR|revelação com a névoa se dissipando

A névoa que cobre um lago se move e revela as montanhas e o reflexo na água. A profundidade antes oculta torna a própria paisagem a protagonista.

12 FOG CLEAR: revelação com a névoa se dissipando再生

Abra diretamente o vídeo 12 FOG CLEAR

13 SPLASH HALO|anel de respingos

Um anel de água se ergue ao redor de uma pessoa, fica suspenso como gotículas e depois cai. A composição busca o contraste entre a figura serena e o movimento complexo da água.

13 SPLASH HALO: anel de respingos再生

Abra diretamente o vídeo 13 SPLASH HALO

14 VISCOUS STRETCH|alongamento viscoso

Quando um doce é separado em duas partes, o chocolate entre elas se estica, afina e se dobra suavemente. É uma expressão de viscosidade e tensão, diferente do fluxo de um líquido.

14 VISCOUS STRETCH: alongamento viscoso再生

Abra diretamente o vídeo 14 VISCOUS STRETCH

15 SILK FLOW|fluxo de seda

Um tecido vermelho semitransparente é erguido, ondulado e acomodado sobre um pedestal. Observe a transparência do pano, suas dobras e o contato com o objeto.

15 SILK FLOW: fluxo de seda再生

Abra diretamente o vídeo 15 SILK FLOW

16 WIND DETAIL|detalhes movidos pelo vento

A um retrato quase imóvel são acrescentados o balanço dos cabelos e do lenço, além de piscadas discretas. Em vez de uma grande transformação, pequenos movimentos dão vida à imagem.

16 WIND DETAIL: detalhes movidos pelo vento再生

Abra diretamente o vídeo 16 WIND DETAIL

17 STEAM CURL|espirais de vapor

O vapor que sobe de um recipiente quente se divide em fios finos, se junta e desaparece. O efeito comunica a sensação de temperatura da comida por meio de um movimento sem forma definida.

17 STEAM CURL: espirais de vapor再生

Abra diretamente o vídeo 17 STEAM CURL

18 GRAVITY DROP|queda por gravidade

Três objetos de cores diferentes caem em sequência, colidem e se estabilizam. Os pontos de observação são a queda, o rebote e a imobilidade que sugerem diferenças de peso.

18 GRAVITY DROP: queda por gravidade再生

Abra diretamente o vídeo 18 GRAVITY DROP

19 STRUCTURE COLLAPSE|colapso de estrutura

Uma peça central de um arco de pedra se desprende, desencadeando o desabamento. A intenção não é apenas lançar fragmentos, mas mostrar a destruição como consequência da perda de sustentação.

19 STRUCTURE COLLAPSE: colapso de estrutura再生

Abra diretamente o vídeo 19 STRUCTURE COLLAPSE

20–30: gráficos e transições de cena

20 KINETIC TYPE|tipografia cinética

Letras, barras e círculos se movem e aumentam de tamanho em uma superfície plana, entrando e saindo por máscaras. A disposição e a escala se tornam material de movimento sem perder a legibilidade do texto.

20 KINETIC TYPE: tipografia cinética再生

Abra diretamente o vídeo 20 KINETIC TYPE

21 BEAT PULSE|pulsação no ritmo da batida

Um vídeo musical abstrato em que círculos se comprimem e voltam a saltar, enquanto barras grossas se expandem e contraem. É um exemplo para apreciar a relação entre o pico do movimento e os acentos do som.

21 BEAT PULSE: pulsação no ritmo da batida再生

Abra diretamente o vídeo 21 BEAT PULSE

22 SCAN REVEAL|revelação por escaneamento

Uma luz horizontal percorre um robô de cima a baixo, trocando o contorno linear por uma superfície colorida. O efeito separa os estados antes e depois da linha de varredura.

22 SCAN REVEAL: revelação por escaneamento再生

Abra diretamente o vídeo 22 SCAN REVEAL

23 DRAW ON|desenho progressivo de linhas

Os contornos de uma bicicleta e seu ciclista são desenhados em papel branco, recebem cor e a ilustração concluída começa a se mover. O desenho e a animação se unem em um único fluxo.

23 DRAW ON: desenho progressivo de linhas再生

Abra diretamente o vídeo 23 DRAW ON

24 PIXEL POP|conversão em pixel art

Uma pessoa caminhando é transformada em arte de pixels por uma grade em movimento, que a conecta a um espaço de videogame retrô. O projeto preserva a continuidade da caminhada mesmo com a mudança de linguagem visual.

24 PIXEL POP: conversão em pixel art再生

Abra diretamente o vídeo 24 PIXEL POP

25 PAPER COLLAGE|colagem de papel

Rostos recortados, papéis coloridos e formas geométricas são reorganizados para compor algo como uma página de revista em movimento. As camadas de papel e a colocação do elemento principal na tela são o foco.

25 PAPER COLLAGE: colagem de papel再生

Abra diretamente o vídeo 25 PAPER COLLAGE

26 GEOMETRIC WIPE|wipe geométrico

Máscaras de círculos, diagonais e retângulos alternam o cenário que envolve um produto. Ao manter o produto central como referência, conjuntos diferentes aparecem em sequência.

26 GEOMETRIC WIPE: wipe geométrico再生

Abra diretamente o vídeo 26 GEOMETRIC WIPE

27 CAMERA MATCH|match cut por correspondência de formas

Uma janela circular, a roda de uma bicicleta e o sol são conectados pela posição e pelo tamanho na imagem. É uma ideia de transição que alinha forma e direção de avanço, mesmo entre objetos diferentes.

27 CAMERA MATCH: match cut por correspondência de formas再生

Abra diretamente o vídeo 27 CAMERA MATCH

28 OCCLUSION CUT|transição com oclusão

Uma pessoa se esconde atrás de uma coluna vermelha e, no intervalo até reaparecer, mudam sua maquiagem e o ambiente. O instante em que ela não está visível funciona como ponto de transição.

28 OCCLUSION CUT: transição com oclusão再生

Abra diretamente o vídeo 28 OCCLUSION CUT

29 LOCATION SWITCH|troca de locação

Mantendo uma pessoa em caminhada contínua, uma oclusão causada por guarda-chuva leva a cena da cidade para uma estufa e, depois, para um jardim. A consistência da pessoa em movimento funciona como cola entre as transições.

29 LOCATION SWITCH: troca de locação再生

Abra diretamente o vídeo 29 LOCATION SWITCH

30 HERO FREEZE|congelamento em pose heroica

Uma pessoa que vinha andando para em uma pose marcante, enquanto apenas os rastros coloridos ao redor continuam em movimento. A imobilidade do protagonista e o movimento do fundo concentram o olhar.

30 HERO FREEZE: congelamento em pose heroica再生

Abra diretamente o vídeo 30 HERO FREEZE

31–39: câmera, composição e transparência

31 BULLET TIME|bullet time

O tempo de uma pessoa em salto e das gotículas de água quase para, enquanto apenas a câmera se move lateralmente ao redor da cena. A diferença em relação ao slow motion comum é a ênfase no deslocamento do ponto de vista.

31 BULLET TIME: bullet time再生

Abra diretamente o vídeo 31 BULLET TIME

32 ORBIT REVEAL|revelação orbital completa

A câmera circula um carro por um ângulo baixo, mostrando frente, lateral e traseira. Observe se a forma do veículo e sua relação espacial com o estúdio se mantêm durante o giro.

32 ORBIT REVEAL: revelação orbital completa再生

Abra diretamente o vídeo 32 ORBIT REVEAL

33 SPIRAL ASCENT|subida em espiral

A câmera sobe em espiral ao redor de um farol, revelando sucessivamente os andares superiores e a luz no topo. Altura e órbita se combinam para transmitir a escala da construção.

33 SPIRAL ASCENT: subida em espiral再生

Abra diretamente o vídeo 33 SPIRAL ASCENT

34 DRONE DIVE|mergulho em estilo drone

Do alto de um cânion, a câmera atravessa um arco natural e desce suavemente até perto do rio. A meta é um movimento de câmera contínuo, com grande variação de altura.

34 DRONE DIVE: mergulho em estilo drone再生

Abra diretamente o vídeo 34 DRONE DIVE

35 MACRO RUSH|recuo a partir do macro

A câmera recua de um close extremo da casca de uma laranja para revelar a fruta inteira e a mesa. O efeito usa a surpresa de mudar o reconhecimento do detalhe para o todo.

35 MACRO RUSH: recuo a partir do macro再生

Abra diretamente o vídeo 35 MACRO RUSH

36 HANDHELD HEAT|câmera na mão e mudança para luz de entardecer

A câmera acompanha uma pessoa pela cidade com leves tremores e granulação, enquanto a luz se torna quente como no fim da tarde. Combina a sensação tátil da filmagem com a mudança de horário.

36 HANDHELD HEAT: câmera na mão e mudança para luz de entardecer再生

Abra diretamente o vídeo 36 HANDHELD HEAT

37 FOCUS SHIFT|mudança de foco

O foco passa das gotas sobre o vidro, no primeiro plano, para uma flor vermelha ao fundo e retorna ao primeiro plano. É uma maneira de redefinir o objeto de atenção sem trocar de plano.

37 FOCUS SHIFT: mudança de foco再生

Abra diretamente o vídeo 37 FOCUS SHIFT

38 FOUR WAY|exibição simultânea em quatro divisões

Uma composição mostra o mesmo carro simultaneamente de quatro pontos de vista. Além das diferenças entre cada quadro, vale observar se o timing dos movimentos se mantém sincronizado.

38 FOUR WAY: exibição simultânea em quatro divisões再生

Abra diretamente o vídeo 38 FOUR WAY

39 XRAY PASS|escaneamento transparente em estilo raio X

Somente uma faixa que atravessa a carroceria fica transparente, revelando bancos e chassi. É um exemplo visual de exibição seletiva do interior: depois que a faixa passa, o exterior volta ao normal.

39 XRAY PASS: escaneamento transparente em estilo raio X再生

Abra diretamente o vídeo 39 XRAY PASS

40–50: estilo visual, substituição e expressão de personagens

40 ANIME SHIFT|mudança de visual realista para anime

Uma onda gráfica atravessa uma pessoa correndo e a cidade, trocando a imagem por contornos e pintura em cel shading. O estilo muda enquanto a ação continua.

40 ANIME SHIFT: mudança de visual realista para anime再生

Abra diretamente o vídeo 40 ANIME SHIFT

41 RUBBER HOSE|animação rubber hose

Um personagem original inspirado nos anos 1930 se move de maneira saltitante, com membros flexíveis. A expressão prioriza o ritmo das curvas e do estica-e-encolhe, em vez do realismo das articulações.

41 RUBBER HOSE: animação rubber hose再生

Abra diretamente o vídeo 41 RUBBER HOSE

42 INK ENGRAVING|animação de traço em estilo gravura

Plantas e pássaros são desenhados com hachuras finas; as folhas se abrem e o pássaro deixa o galho. A intenção é preservar a textura das linhas impressas mesmo durante o movimento.

42 INK ENGRAVING: animação de traço em estilo gravura再生

Abra diretamente o vídeo 42 INK ENGRAVING

43 PAINT REVEAL|da pintura ao vídeo

Pinceladas aparecem em uma tela branca e formam uma paisagem; então o rio e as árvores da pintura começam a se mover. A sequência liga o processo de criar a obra ao tempo que existe dentro dela.

43 PAINT REVEAL: da pintura ao vídeo再生

Abra diretamente o vídeo 43 PAINT REVEAL

44 FORM LIFT|passagem do plano ao tridimensional

Uma cadeira azul desenhada em um cartaz ganha espessura e se transforma em uma cadeira tridimensional. Contorno e cor servem de guia para criar a sensação de mudança de dimensão.

44 FORM LIFT: passagem do plano ao tridimensional再生

Abra diretamente o vídeo 44 FORM LIFT

45 OBJECT SWAP|substituição de objeto

Uma maçã vermelha rolando se transforma em uma bola de brinquedo vermelha atrás de uma oclusão. É um exemplo visual que alinha tamanho, trajetória e contato com a mão, não uma demonstração de recurso de substituição de um editor de vídeo.

45 OBJECT SWAP: substituição de objeto再生

Abra diretamente o vídeo 45 OBJECT SWAP

46 BACKGROUND SWAP|substituição de fundo

A pessoa no centro permanece, enquanto uma divisória vertical avança e transforma o estúdio em um jardim tropical. É possível observar separadamente o contorno da pessoa e a troca do fundo.

46 BACKGROUND SWAP: substituição de fundo再生

Abra diretamente o vídeo 46 BACKGROUND SWAP

47 EXPRESSION FLOW|mudança contínua de expressão

Um retrato frontal passa de uma expressão neutra para um pequeno sorriso e uma piscada de um olho. O projeto evita deformações exageradas e mantém a forma do rosto e a iluminação.

47 EXPRESSION FLOW: mudança contínua de expressão再生

Abra diretamente o vídeo 47 EXPRESSION FLOW

48 CHARACTER MORPH|morfagem de personagem

Uma figura de aparência nobre se transforma gradualmente em outra, com mudanças no rosto e no figurino. A composição fica estável para colocar a transformação de identidade no centro da tela.

48 CHARACTER MORPH: morfagem de personagem再生

Abra diretamente o vídeo 48 CHARACTER MORPH

49 MASK REVEAL|mudança com máscara de área

Apenas dentro de um limite de forma livre, uma flor se transforma em uma escultura de papel. Trata-se de um vídeo gerado que ilustra a substituição de uma área selecionada, não de um registro de uma operação real de inpainting.

49 MASK REVEAL: mudança com máscara de área再生

Abra diretamente o vídeo 49 MASK REVEAL

50 IMPACT SYNC|sincronia entre pouso e gráfico

Sempre que uma lata pousa em um pedestal, anéis e blocos de cor aparecem, e o produto rebate. A colisão do objeto e a reação gráfica são construídas como um único acento.

50 IMPACT SYNC: sincronia entre pouso e gráfico再生

Abra diretamente o vídeo 50 IMPACT SYNC

51–60: tempo, repetição e distorção de imagem

51 TIME SLICE|fatias temporais defasadas

A rotação de uma dançarina é dividida em faixas verticais, cada uma exibindo uma pose com pequeno atraso. A defasagem se propaga como uma onda e, no fim, converge para uma única figura.

51 TIME SLICE: fatias temporais defasadas再生

Abra diretamente o vídeo 51 TIME SLICE

52 SLIT SCAN|slit scan

Uma bicicleta em movimento é capturada por uma estreita área de varredura, e as partes que passam são alongadas em faixas. A ideia converte a posição da varredura e o tempo de movimento em formas na tela.

52 SLIT SCAN: slit scan再生

Abra diretamente o vídeo 52 SLIT SCAN

53 DROSTE LOOP|efeito Droste

Dentro de uma pintura segurada por uma pessoa, a mesma pessoa e a mesma pintura se repetem. O avanço para imagens aninhadas expressa uma repetição que continua em profundidade.

53 DROSTE LOOP: efeito Droste再生

Abra diretamente o vídeo 53 DROSTE LOOP

54 KALEIDO TURN|rotação de caleidoscópio

Uma flor de vidro é refletida em seis setores espelhados, desenvolvendo um padrão simétrico ao girar. Ao final, as divisões se desfazem e a imagem retorna a uma única flor.

54 KALEIDO TURN: rotação de caleidoscópio再生

Abra diretamente o vídeo 54 KALEIDO TURN

55 MIRROR DELAY|atraso no reflexo

Depois que uma pessoa levanta a mão, sua imagem no espelho repete o movimento com atraso. A relação espacial entre a pessoa e o espelho fica fixa; o estranhamento surge apenas da defasagem temporal.

55 MIRROR DELAY: atraso no reflexo再生

Abra diretamente o vídeo 55 MIRROR DELAY

56 SHADOW DETACH|separação da sombra

Um pássaro de cerâmica vermelha permanece imóvel, enquanto apenas sua sombra caminha sobre a mesa. No final, a sombra retorna à posição original, restaurando a relação entre luz e objeto.

56 SHADOW DETACH: separação da sombra再生

Abra diretamente o vídeo 56 SHADOW DETACH

57 REVERSE REBUILD|reconstrução em reverso

Fragmentos de um vaso azul espalhados pelo chão se erguem e remontam o vaso original. A poeira também retorna às junções, criando a impressão de que o tempo flui para trás.

57 REVERSE REBUILD: reconstrução em reverso再生

Abra diretamente o vídeo 57 REVERSE REBUILD

58 DOLLY STRETCH|dolly zoom

O tamanho aparente de uma pessoa é mantido enquanto a profundidade do corredor atrás dela muda drasticamente. É uma expressão de câmera que explora a diferença de ampliação entre o sujeito e o fundo.

58 DOLLY STRETCH: dolly zoom再生

Abra diretamente o vídeo 58 DOLLY STRETCH

59 CHROMATIC DRIFT|separação de canais RGB

As imagens vermelha, verde e azul se deslocam a partir do contorno de fones de ouvido e voltam a se sobrepor ao final. O efeito mostra a defasagem dos componentes de cor preservando a forma do objeto.

59 CHROMATIC DRIFT: separação de canais RGB再生

Abra diretamente o vídeo 59 CHROMATIC DRIFT

60 DATAMOSH FLOW|transição em estilo datamosh

O movimento de um carro pelas ruas arrasta blocos de uma imagem antiga e leva a paisagem ao deserto. É uma encenação da deterioração de vídeo comprimido, não um teste de processamento real de codec.

60 DATAMOSH FLOW: transição em estilo datamosh再生

Abra diretamente o vídeo 60 DATAMOSH FLOW

61–70: experimentos de impressão, óptica e materiais

61 HALFTONE SWELL|expansão de meio-tom

A imagem de frutas e uma garrafa se transforma em grandes pontos de retícula, que depois voltam a se estabilizar. Mantendo o contorno dos objetos, superfícies com aspecto fotográfico passam a uma expressão de impressão.

61 HALFTONE SWELL: expansão de meio-tom再生

Abra diretamente o vídeo 61 HALFTONE SWELL

62 MOIRE FIELD|padrão de interferência moiré

Duas grades de linhas se movem levemente desalinhadas e criam um grande padrão ondulante. No final, as grades se alinham e voltam a formar linhas regulares.

62 MOIRE FIELD: padrão de interferência moiré再生

Abra diretamente o vídeo 62 MOIRE FIELD

63 CAUSTIC DANCE|ondulação de cáusticas

Ondas de água e a luz atravessando um prisma transparente criam uma malha de luz e sombra sobre uma superfície branca. O protagonista não é tanto o objeto, mas o movimento da luz projetada ao redor dele.

63 CAUSTIC DANCE: ondulação de cáusticas再生

Abra diretamente o vídeo 63 CAUSTIC DANCE

64 REFRACTION WARP|distorção por lente refrativa

Uma esfera transparente atravessa uma sala e somente a parte vista dentro dela é ampliada, invertida e deformada. A refração aparece pelo contraste com as linhas retas fora da esfera.

64 REFRACTION WARP: distorção por lente refrativa再生

Abra diretamente o vídeo 64 REFRACTION WARP

65 FERRO SPIKES|espinhos de ferrofluido

Espinhos regulares se elevam de um líquido preto, se deslocam e, por fim, retornam a uma poça lisa. É um exemplo de transformação de forma que evoca mudanças em um campo magnético.

65 FERRO SPIKES: espinhos de ferrofluido再生

Abra diretamente o vídeo 65 FERRO SPIKES

66 CRYSTAL FRONT|crescimento de cristal

Cristais ramificados se estendem a partir de uma pequena semente cristalina púrpura. A composição mostra a sequência de crescimento, em que novas faces surgem a partir de arestas e superfícies existentes.

66 CRYSTAL FRONT: crescimento de cristal再生

Abra diretamente o vídeo 66 CRYSTAL FRONT

67 MAGNETIC RIBBONS|fitas de linhas de campo magnético

Fitas finas flutuando entre dois polos magnéticos se organizam em curvas conforme os polos se movem. A ideia visualiza um campo invisível por meio de faixas ordenadas.

67 MAGNETIC RIBBONS: fitas de linhas de campo magnético再生

Abra diretamente o vídeo 67 MAGNETIC RIBBONS

68 TOPOLOGY FOLD|transformação contínua de anel

Um anel se torce suavemente, torna-se uma escultura em forma de oito e depois retorna. O objetivo é apresentá-lo como uma superfície contínua, sem destacar cortes ou emendas.

68 TOPOLOGY FOLD: transformação contínua de anel再生

Abra diretamente o vídeo 68 TOPOLOGY FOLD

69 SHUTTER ECHO|rastro em estilo longa exposição

A posição atual de um pêndulo permanece nítida, enquanto um histórico luminoso se acumula ao longo do arco que ele percorreu. Quando para, o rastro desaparece das trajetórias mais antigas para as mais recentes.

69 SHUTTER ECHO: rastro em estilo longa exposição再生

Abra diretamente o vídeo 69 SHUTTER ECHO

70 LENTICULAR FLIP|troca lenticular

Visto de lado, um cartaz com finas faixas verticais alterna entre uma imagem de peixe e outra de pássaro. Sem mudar a forma da peça, o efeito expressa a relação entre ângulo de visão e imagem exibida.

70 LENTICULAR FLIP: troca lenticular再生

Abra diretamente o vídeo 70 LENTICULAR FLIP

71–80: movimento e direção de animação

71 AFTERIMAGE DASH|corrida com pós-imagens de anime

Três poses defasadas ficam atrás de um personagem correndo sobre um telhado. Depois da parada, as pós-imagens o alcançam e se unem em uma única figura.

71 AFTERIMAGE DASH: corrida com pós-imagens de anime再生

Abra diretamente o vídeo 71 AFTERIMAGE DASH

72 SMEAR SNAP|smear de animação

As poses antes e depois de um golpe ficam claras, enquanto apenas o movimento rápido entre elas estica bastante o contorno. O projeto distingue preparação, deformação instantânea e pose final.

72 SMEAR SNAP: smear de animação再生

Abra diretamente o vídeo 72 SMEAR SNAP

73 IMPACT INK|quadro de impacto

No instante em que uma esfera de energia atinge um escudo, entra um breve quadro em preto e branco, com aparência de pintura a tinta. O retorno imediato ao estilo de animação em cel shading destaca a força do golpe.

73 IMPACT INK: quadro de impacto再生

Abra diretamente o vídeo 73 IMPACT INK

74 MAGIC SEAL|desenho de círculo mágico

Arcos e linhas geométricas são desenhados em sequência, e pedras se elevam de um círculo mágico aos pés do personagem. A conclusão do padrão, a levitação e a convergência aparecem como um único acontecimento.

74 MAGIC SEAL: desenho de círculo mágico再生

Abra diretamente o vídeo 74 MAGIC SEAL

75 PANEL BREAK|rompimento de quadros de mangá

Um personagem correndo dentro de um quadro salta por cima de sua moldura e entra em uma imagem colorida mais ampla. As próprias linhas que dividem a tela passam a fazer parte da ação.

75 PANEL BREAK: rompimento de quadros de mangá再生

Abra diretamente o vídeo 75 PANEL BREAK

76 MECHA UNFOLD|abertura de armadura mecânica

Ombros, braços e estabilizadores de um robô se abrem numa sequência em que dobradiças e trilhos deslizantes ficam claros. A intenção não é apenas fazer peças surgirem, mas fazê-las funcionar como um mecanismo.

76 MECHA UNFOLD: abertura de armadura mecânica再生

Abra diretamente o vídeo 76 MECHA UNFOLD

77 SAKURA TRAIL|da trajetória a pétalas de cerejeira

A ponta de uma fita agitada por uma dançarina se transforma em pétalas, que fluem pela mesma curva. O ponto de observação é a conexão entre a fita que permanece em sua mão e as pétalas que se afastam.

77 SAKURA TRAIL: da trajetória a pétalas de cerejeira再生

Abra diretamente o vídeo 77 SAKURA TRAIL

78 AURA CONTOUR|aura de contorno

Linhas de duas cores se espalham com diferença de tempo a partir do contorno de um personagem, erguendo pequenas pedras. A forma do corpo é preservada, e o poder é expresso pela reação das linhas e dos objetos ao redor.

78 AURA CONTOUR: aura de contorno再生

Abra diretamente o vídeo 78 AURA CONTOUR

79 SAKUGA ARC|golpe de energia em arco

Uma trajetória azul em forma de crescente acompanha um golpe de treino e, no fim, se desfaz em uma linha curta. A preparação, o movimento do golpe e sua reverberação se conectam pelo movimento do arco.

79 SAKUGA ARC: golpe de energia em arco再生

Abra diretamente o vídeo 79 SAKUGA ARC

80 CEL PARALLAX|paralaxe multicamadas em fundo de cel animation

Pilares próximos, a cidade e montanhas distantes vistos pela janela de um trem se movem em velocidades diferentes. O efeito transmite profundidade pela diferença de velocidade entre camadas planas de fundo.

80 CEL PARALLAX: paralaxe multicamadas em fundo de cel animation再生

Abra diretamente o vídeo 80 CEL PARALLAX

Pontos para observar na comparação

Além do antes e depois da transformação, observe a conexão entre eles para entender melhor a característica de cada efeito. Em morfagens, acompanhe o contorno intermediário; em fluidos, a origem e a dissipação; em movimentos de câmera, a forma depois que a câmera contorna o objeto; e, em animação, a preparação e a pose final. Mesmo em vídeos que simplesmente “têm movimento”, a impressão muda muito conforme os elementos fixos e os que se transformam.

Materiais e método de organização

A fonte são as notas dos itens 01–80 e os vídeos anexados em “MinimaxH3 50 Effects Video”, no Virtual Department. Em 31 de agosto de 2026, foram comparados os corpos das 80 notas e as informações dos anexos correspondentes, e os arquivos com SHA-256 coincidente foram registrados em yasue.org. Em vez de usar links de anexos que exigem login no Virtual Department, este artigo apresenta vídeos que podem ser reproduzidos diretamente aqui.

O texto resume em japonês a intenção dos prompts. Em especial, substituição de objetos, máscara de área e datamosh são demonstrações visuais; não representam procedimentos de ferramentas de edição especializadas nem comprovam a precisão de simulações físicas.